jump to navigation

Количество подписчиков позволяет разработчикам с оптимизмом смотреть в будущее 30.04.2010

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: , , , ,
add a comment

star-trek-onlineВ интервью сайту VideoGamer.com разработчики Star Trek Online вновь вернулись к теме успешности игры. Не называя конкретных цифр, девелоперы сообщили, что выполнили все свои планы по начальным продажам и последующему привлечению игроков в проект. Это позволяет сотрудникам Cryptic Studios смотреть в будущее с оптимизмом и планировать развитие STO на годы вперед.

Отдельно стоит отметить, что некоторое количественное представление по базе игроков в Star Trek Online было оглашено разработчиками немногим ранее – в FAQ по консультативному совету девелоперы сообщили, что свыше 100.000 подписчиков не написали на официальных форумах ни одного сообщения. (далее…)

“Halo MMO” была готова соревноваться с World of Warcraft, а WAR и SWTOR украли идеи 24.04.2010

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: , , ,
add a comment

Halo mmoКогда компания Microsoft в 2008 объявила о роспуске студии Ensemble (Age of Empires, Halo Wars) был закрыт и некий проект под кодовым названием “Titan”. Только позже стало известно, что это было не что иное, как MMO во вселенной Halo. Теперь, спустя два года, Дасти Монк, который с 2004 до 2007 года работал над “Halo MMO”, дал интервью сайту incgamers.com, в котором не скрывал горечи из-за закрытия проекта. “ММО имела все возможности, чтобы конкурировать с World of Warcraft“, – заявил Монк. “Не забывайте, что студия Ensemble ранее успешно конкурировала с Blizzard“. При этом игра никак не была клоном World of Warcraft. По словам Дасти, многие новые идеи были потом воплощены другими компаниями. Так, Halo MMO использовала стилизованную графику героев – то же, что делает Bioware в Star Wars: The Old Republic. “Мы разрабатывали систему укрытий – эта система в SW:ToR. Мы думали о квестах, в которых вы можете участвовать, не собирая группу – эта идея ушла в Warhammer Online“. “У нас был невероятный талант, правильные люди и успешная марка”, уверен Монк, но потом компания Microsoft решила изменить направление развития, чтобы конкурировать с Nintendo Wii и закрыла этот проект с бюджетом в 90 миллионов. (далее…)

Stronghold Kingdoms – Фракции игроков будут менять карту игры 24.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: ,
add a comment

Stronghold Kingdoms
Портал опубликовал перевод интервью немецких журналистов с разработчиками Stronghold Kingdoms. В нем рассказывается о сильном акценте игры на PvP и политику игроков. Так, игроки смогут объединяться в целые фракции и “дома”, таким образом, меняя политическую карту игры. Выборы же, которые будут проходить на всех уровнях, позволят подняться по политической лестнице и даже стать королем. В PvP боях игрок не будет иметь полного контроля над своими солдатами, зато сможет полностью разрушить владения другого игрока, хоть это и будет трудно. Кроме того, игра займет среднею позицию между клиентовыми и браузерными играми за счет очень небольшого игрового клиента. (далее…)

Champions Online – Видео о процессе создания персонажей на GameSpy 21.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: ,
add a comment

Champions OnlineGameSpy опубликовал видео с рассказом исполнительного продюсера Champions Online Билла Роупера о процессе создания персонажей. В почти 4-минутном ролике присутствует большое количество демонстрационных вставок непосредственно из игры, в связи с чем восприятие английского на слух не требуется.

Посмотреть видео онлайн или скачать его на жесткий диск (вплоть до варианта в 720p) можно в разделе Videos на GameSpy – ролик носит название “ng>How To: Create A Character“.

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=311899

В работе над Star Wars примут участие и сотрудники Mythic Entertainment 21.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: , ,
add a comment

Грег ЗечакВ интервью сайту Eurogamer Грег Зечак сообщил, что объединение BioWare и Mythic Entertainment окажет определенное влияние на разработку Star Wars: The Old Republic, поскольку в работах над игрой примут участие и сотрудники Mythic. А вот с возможностью обратного явления – привлечения BioWare к работе над Warhammer Online – ясности пока нет.

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=311504

Jumpgate Evolution – Экономикой будут управлять игроки 19.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: ,
add a comment

Jumpgate EvolutionПолтора месяца назад разработчики Jumpgate Evolution сообщили, что откладывают релиз на неопределенный срок, чтобы довести до ума свое детище и в итоге выдать мега качественный продукт. Jumpgate Radio на днях провело интервью с продюсером Германом Питерсчеком, из которого стало ясно – авторы не только полируют игру до блеска, но заодно решили в корне изменить некоторые элементы, такие как игровая экономика. Теперь, вместо торговли с NPC, пилоты будут проводить сделки исключительно друг с другом. По мнению Германа, основанная на реальной жизни экономика, делает игру более динамичной и «живой». В связи с этим, купленные товары придется забирать со станций самостоятельно, а не ждать посылки по почте. Продюсер также сообщил, что некоторые предметы можно будет создавать лишь в отдаленных уголках галактики, где находятся уникальные виды сырья… или тащить их через всю карту, на что уйдет уйма времени и сил. Послушать запись радио-интервью можно на этом сайте.

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=310197

My Brute – Обзор игры для PC и iPhone 14.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags:
add a comment

Что сделало незатейливую браузерку My Brute, созданную ради рекламы других проектов, такой популярной? Неизвестно, однако сегодня игра насчитывает 70 миллионов виртуальных бойцов, а её сайт принимает почти 2 миллиона посетителей ежедневно. Более того, платная версия проекта уже выпущена для iPhone.
My Brute
Интервью разработчиков о My Brute здесь.

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=304626

Аллоды Онлайн – Открытый бета-тест игры начнется в конце лета 13.08.2009

Posted by fairlink in Интервью.
Tags: ,
add a comment

Аллоды ОнлайнПортал ПроИгры@Mail.Ru опубликовал вторую часть ответов Сергея Орловского на вопросы посетителей сайта. Как и следовало ожидать, многие из них оказались связаны с “Аллодами Онлайн”. Некоторые подробности:
• Открытый бета-тест игры начнется в конце лета
• Поэтапный допуск людей в игру (первоначально туда попадут только покупатели компакт-дисков) связан со стремлением не допустить перегрузки игровых серверов. После того как разработки оценят количество готовых влиться в “Аллоды” людей, будут запущены дополнительные сервера и доступ в игру получат все желающие
• Перенос сроков релиза проекта связан с полной переработкой игровой механики и системы развития персонажей, усовершенствованием системы анимации и большим количеством более мелких улучшений

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=301351

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.