jump to navigation

300 тысяч верных игроков 12.05.2010

Posted by fairlink in Аналитика, Новости!.
Tags: , , , ,
add a comment

warhammer onlineИздатель EA сегодня опубликовал данные о минувшем отчетном годе, который истек 31 марта 2009 года. Финансовый кризис сильно отразился на гиганте индустрии, принеся более 1 миллиарда долларов убытка. Среди информации о проектах компании в первую очередь интересны данные о Warhammer Online. По словам Джона Ричителло, главы EA, игра по состоянию на конец марта насчитывает 300 тысяч постоянных подписчиков.

Таким образом, стало очевидно, что, хоть проект не стал серьезным конкурентом для World of Warcraft, он держит показатели, опубликованные в начале года и занял на рынке солидную нишу, превосходя по числу подписчиков множество других западных MMO, основанных на той же модели оплаты. (далее…)

Battlefield: Bad Company 2 всё ещё возглавляет топ Steam’а 24.04.2010

Posted by fairlink in Аналитика, Новости!.
Tags: , ,
add a comment

BattlefieldСотрудники Bluesnews.com обнародовали данные продаж PC-игр по версии Steam (за неделю, которая закончилась 11 апреля). Как и ожидалось, Battlefield: Bad Company 2 возглавляет топ, на втором месте разместился другой сетевой блокбастер – Call of Duty: Modern Warfare 2. Замыкает тройку Mount & Blade: Warband.

1. Battlefield: Bad Company 2
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Mount & Blade: Warband
4. Just Cause 2
5. The Settlers 7: Paths to a Kingdom
6. The Settlers 7: Paths to a Kingdom – Gold Edition
7. Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising
8. Plain Sight
9. Counter-Strike: Source
10. Lead and Gold: Gangs of the Wild West

Видео в продолжении новости… (далее…)

Что происходит в онлайне? 07.04.2010

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: , ,
add a comment

Компьютерные игрокиNPD Group oпубликовала отчет, посвященный положению дел в сфере онлайнового гейминга.

Неутомимые исследователи из NPD Group выпустили очередной отчет, названный Online Gaming 2010. Основой для выкладок послужил опрос 18 тыс. пользователей, проведенный в январе этого года. Результаты свидетельствуют о том, что непростая экономическая ситуация, наблюдавшаяся в минувшем году, не слишком сильно повлияла на онлайновую сферу. Процентная доля пользователей, играющих в онлайне, немножко упала — с 56 до 54%, зато среднее время, проводимое в сетевых разборках, чуть возросло — с 7,3 часов в неделю до 8 часов. Кроме того, наблюдался небольшой рост онлайновых покупок (с 19 до 20%), при этом наиболее активными были пользователи PC. Если говорить о других платформах, то наибольшее количество приверженцев онлайна наблюдается среди владельцев Xbox 360 (48%), среди сони- и мариобоев цифра поменьше — около 30%. (далее…)

Myst Online стартовал успешно 03.04.2010

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: , , , ,
add a comment

Myst Online
Состояние недавно стартовавшего онлайнового квеста Myst Online: URU Live от компании Cyan Worlds оценивается по градации CAVCON на 4, об этом сообщил один из разработчиков на официальном форуме проекта. Это означает, что проект получил достаточно пожертвований (donations), сумма которых больше, чем расходы на его поддержание, а также при этом удалось накопить небольшой резервный фонд.

Из размещенного объявления следует, что в Myst Online: URU Live было создано 13 997 учетных записей, а в течение только одной недели зарегистрирован 46 881 вход в игру. В рамках празднования успеха на официальном форуме объявлено о проведении внутриигровой вечеринки Return to URU Block, которая пройдет с 5 по 7 марта 2010 года и на которую приглашаются все желающие из числа покорителей мира D’ni.

Присоединиться к бесплатному онлайновому квесту можно на официальном сайте Myst Online: URU Live. (далее…)

Blizzard не выпускала новых брэндов 12 лет 05.03.2010

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: , ,
add a comment

Blizzard
Количество новых брэндов (IP) в игровой индустрии с 2006 по 2009 год выросло на 106%, об этом сообщает GameDaily.com. Однако вклад самой известной компании-разработчика Blizzard Entertainment в этот показатель нулевой – вот уже 12 лет, как компания не зарегистрировала ни одного нового брэнда.

Ситуация продолжится с выходом StarCraft II и Diablo III в 2010/2011 годах – поскольку в связи с этим Blizzard, скорее всего, не будет регистрировать новых IP вплоть до 2014-2016 года, составив таким образом 16-летний промежуток между запуском новых брендов.

Конечно, Blizzard оперирует экономической моделью, отличающейся от типичного ритейлового издателя, однако стоит отметить некоторые особенности ее бизнес-стратегии. Когда эта компания находит новый успешный бренд – она начинает работать с ним, как фермер, возделывающий землю: удобряет ее и тщательно вспахивает, чтобы сохранить всходы до следующего сезона или до тех пор, пока земля не перестанет приносить плоды. Это, в свою очередь, лишает индустрию элемента новизны, заставляя игроков год за годом играть в сиквелы и сиквелы сиквелов.

С другой стороны, из запущенных в 2009 году 126 новых брэндов только 7 достигли статуса «хита», поэтому, возможно, гипотетически игрокам больше придутся по вкусу Warcraft 4, World of Warcraft 2 и Diablo 3, чем какой-нибудь новый брэнд от Blizzard. (далее…)

Более миллиарда геймеров. 26.12.2009

Posted by fairlink in Аналитика, Новости!.
Tags: ,
add a comment

Джон Риччитьелло, глава EA, провел подсчет всех игроков в мире. Пусть и не сообшается, как именно он это сделал, но результат все равно впечатляет – один миллиард (!!!) человек.
«Я посчитал всех», – говорит Риччитьелло, – «Тех, кто играет на мобильных телефонах, использует для игр КПК, включил сюда всех азиатов, которые не вылезают из онлайна, и прочих. Поэтому цифра получилась такой внушительной». А всего лишь пять лет назад количество геймеров не превышало двухсот миллионов. «То есть за пять лет количество игроков выросло в пять раз. Это уже не развлечение для единиц. Это уже массовый рынок».

CrimeCraft – Игра запрещена к распространению в Австралии 30.11.2009

Posted by fairlink in Аналитика, Новости!.
Tags: , , , ,
add a comment

Как сообщает сайт GameSpot UK, криминальный ммо-шутер CrimeCraft был запрещен к распространению на территории Австралии из-за пропаганды употребления наркотиков в виде дающих различные бонусы Boosts. Неизвестно займутся ли разработчики перекраиванием игры, чтобы попасть на этот такой строгий рынок.

К слову, это довольно обычная ситуация. В 2008 году под цензуру попали Grand Theft Auto IV, Shellshock 2 и Silent Hill. Fallout 3 тоже не избежала общей печальной участи. Что уж говорить об остальных, если даже Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure о буднях и праздниках любителей граффити была попросту запрещена. Так что разработчикам остается или забыть о маленьком странном континенте или всеми силами снижать рейтинги своих продуктов – игры с рейтингом «18+» в Австралии запрещены к продаже.

Главным противником «жестоких» игр является прокурор штата Южная Австралия Майкл Аткинсон и от своей позиции от отказываться не намерен. Учитывая, что по закону разрешить категорию «18+» можно лишь с согласия всех генеральных прокуроров округов, Австралия еще долго не увидит всех игровых «красот», доступных остальному миру. Еще во время выхода Left 4 Dead Аткинсон заявил, что не допустит появления на рынке игр, в которых пропагандируется насилие. По его словам, подобные продукты оказывают большое влияние пользователей и «подсознательно втягивает в преступления» неокрепшие умы. А небольшое ограничение свободы выбора на взгляд Аткинсона небольшая плата за спасение от пагубного воздействия.

Покупкой виртуальных товаров занимается 12% американских игроков 22.09.2009

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: , , ,
add a comment

PlaySpan
Сайт GigaOM сообщил об исследовании готовности американских игроков к покупке виртуальных товаров за реальные деньги, проведенном аналитической компанией Frank N. Magid Associates и продавцом виртуальных сокровищ PlaySpan. Согласно представленным теми данным, за последние 12 месяцев в такого рода активности были замечены приблизительно 12% американских пользователей разного рода MMO. Причем, этой страсти оказались подвержены как подростки (с 12 лет), так и вполне себе зрелые люди (вплоть до 65 лет).

Графики с зависимостью покупательской активности от возраста и пола, а также данные по смежным увлечениям опрошенных лиц можно посмотреть на скриншотах.

Источник :

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=318282

Дурные предчувствия 21.08.2009

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: ,
add a comment

Аналитики говорят о снижении продаж и замедлении роста американского игрового рынка.
Игровой мир
В преддверии публикации ежемесячного отчета NPD Group о розничных продажах игр в США аналитики делятся с прессой своими прогнозами. Представитель Pacific Crest Securities Эван Уилсон (Evan Wilson) считает, что продажи в этом июне снизились на 20% по сравнению с июнем прошлого года и составляют 700 млн долларов. По его мнению, одна из причин — более слабая игровая линейка по сравнению с прошлым годом. (далее…)

Простые радости 21.08.2009

Posted by fairlink in Аналитика.
Tags: ,
add a comment

Последнее исследование comScore выявило рост посещаемости сайтов с казуальными играми.
Казуальные игры
Аналитическая компания comScore рапортует о росте посещаемости казуальных порталов среди американских пользователей Сети. Согласно результатам мониторинга, проведенного сomScore, количество пользователей, посетивших сайты казуальных игр в мае текущего года, составило 87,1 млн человек. Это на 22% больше по сравнению с маем прошлого года. В лидеры выбился сервис Yahoo! Games: в мае сайт посетили 19,4 млн пользователей. Также в первую пятерку вошли EA Online (подразумевается, по-видимому, проект pogo.com) (17,9 млн), Nickelodeon Casual Games (14,8 млн), WildTangent Network (13,8 млн) и Disney Games (11,7 млн).

Источник:

http://dtf.ru/news/read.php?id=56203

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.